Fallas constantes en dall-e

Desde el 10–11 de junio de 2025 aproximadamente, he notado una regresión crítica en la fidelidad estructural de las imágenes generadas por DALL·E dentro de ChatGPT (GPT-4o).

Trabajo profesionalmente en la creación de montajes publicitarios para joyería, y utilizo GPT-4o con DALL·E desde hace meses para producir imágenes de alta precisión visual, aplicando un flujo estructurado que incluye render técnico aprobado, inserción literal, y montaje escenográfico con lógica física realista.

Sin embargo, en los últimos días se han presentado errores sistemáticos que antes no ocurrían y que hacen que los resultados actuales sean inutilizables para producción. Específicamente:

:cross_mark: Fallos observados:
• El sistema no respeta la orientación del producto original, cambiando cartones horizontales por verticales sin razón.
• Se insertan los renders aprobados de forma incorrecta, o directamente no se insertan aunque se indique “usar literalmente”.
• Se redibujan estructuras aprobadas (como aretes o candongas) reemplazándolos por plantillas genéricas o con alteraciones.
• El número y disposición de objetos (por ejemplo, 3 aretes en un cartón) se modifica automáticamente a 4, 5 o más.
• Las leyendas o logotipos reales del cartón se omiten, giran o estilizan sin autorización.
• La simetría estructural entre pares (aretes en espejo) no se cumple, incluso cuando está bloqueada por instrucción.
Desde el 10–11 de junio de 2025 aproximadamente, he notado una regresión crítica en la fidelidad estructural de las imágenes generadas por DALL·E dentro de ChatGPT (GPT-4o).

Trabajo profesionalmente en la creación de montajes publicitarios para joyería, y utilizo GPT-4o con DALL·E desde hace meses para producir imágenes de alta precisión visual, aplicando un flujo estructurado que incluye render técnico aprobado, inserción literal, y montaje escenográfico con lógica física realista.

Sin embargo, en los últimos días se han presentado errores sistemáticos que antes no ocurrían y que hacen que los resultados actuales sean inutilizables para producción. Específicamente:

:cross_mark: Fallos observados:
• El sistema no respeta la orientación del producto original, cambiando cartones horizontales por verticales sin razón.
• Se insertan los renders aprobados de forma incorrecta, o directamente no se insertan aunque se indique “usar literalmente”.
• Se redibujan estructuras aprobadas (como aretes o candongas) reemplazándolos por plantillas genéricas o con alteraciones.
• El número y disposición de objetos (por ejemplo, 3 aretes en un cartón) se modifica automáticamente a 4, 5 o más.
• Las leyendas o logotipos reales del cartón se omiten, giran o estilizan sin autorización.
• La simetría estructural entre pares (aretes en espejo) no se cumple, incluso cuando está bloqueada por instrucción.

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